重生2011:我们的游戏时代
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第57章 蔚蓝

主持人站在聚光灯下,声音透过麦克风传遍整个会场:“各位才华横溢的开发者们,欢迎来到盛大游戏创意大赛!本次大赛,我们不仅为各位准备了展现创意的舞台,更有丰厚的奖励!”

他顿了顿,吊足了大家的胃口,才高声宣布:“本次大赛的冠军团队,将获得由盛大游戏提供的十万元人民币现金奖励!并且,还将获得一份价值百万级别的游戏外包订单!”

十万现金,对于这些大多还是学生或者刚起步的开发者团队来说,无疑是一笔巨款。

而百万级别的外包订单,更是意味着直接与行业巨头建立合作关系,对于团队的未来发展和履历,都有着极高的价值。

“此外,”主持人继续道,

“我们还设置了多个优秀奖项。获得优秀奖的团队或个人,将有机会直接拿到盛大游戏、九城互动、完美时空等多家国内顶尖游戏公司的实习乃至正式工作的邀约!”

这无疑又是一枚重磅炸弹。对于许多怀揣游戏梦想的年轻人而言,能够进入这些大厂工作,本身就是一种成功。

现场的气氛被彻底点燃,每个人的眼中都闪烁着渴望的光芒。

这不仅仅是一场比赛,更是一条通往梦想的快车道。

在如雷般的掌声中,主持人终于揭晓了本次大赛的主题——随着他慷慨激昂的声音落下,巨大的电子屏幕上,清晰地显示出两个大字:“逆流”。

整个比赛大厅安静了片刻,随即就开始议论起来。

“逆流?这是什么意思?逆流而上?”

“听起来挺抽象的,不好做啊。”

“可以是时间倒流?也可以是反抗主流?”

选手们表情各异,有的兴奋,有的茫然,有的则已经开始低头沉思。

72小时的极限创作,主题往往就是一切的起点。

林西脑内第一个想到的游戏是08年发售的《时空环境》,这是拉开海外独立游戏序幕的游戏。

制作人是离经叛道的“吹哥”乔纳森布洛。

这是一款可以“逆流时间”的平台跳跃解密游戏,平台跳跃说简单点就是“马里奥”。

林西的重生同样是逆转了时间。

可现在是2011年,抄一款08年的游戏显然不是个好选择。

徐春蕾被这个主题的宽泛性难住了,她轻轻蹙眉,看向林西,眼神里带着疑惑。

“别急,”林西看出她的疑虑,安抚道,“主题越是开放,留给我们的空间就越大。”

“林西同学!”一个略带熟悉的声音从不远处传来。

林西循声望去,只见大伟哥正笑着朝他招手,真不愧是阳光宅男啊。

这才注意到不远处的那个小团队,正是米哈游的初创班底。

为首的自然是大伟哥刘韦还有核心蔡浩宇。

蔡浩宇和米哈游“科技宅改变世界”的口号完全不一样,这货就是个纯纯的人生赢家。

他老爸是计算机老师,从小耳融目染加上天赋异禀。

8岁凭借独立制作的动画《外星使者》获得全国计算机比赛二等奖。

12岁的他当选首批中国少年科学院“小院士”,是计算机领域中唯一的学生,也是年龄最小的学生。

18岁直接保送上海交大。

最气人的还是这货长得也挺帅。重生前林西去他家的时候,还看到两个聪明可爱的孩子。

此时他正眉头微蹙,同样在思考着做什么区适配主题。

刘韦则显得活跃一些,正和旁边的人低声交流着,时不时比划着手势。

除了这两位,团队里还有两男一女。

其中一个男生,戴着细框眼镜,气质沉稳,虽然话不多,但眼神锐利,不时在笔记本上记录着什么。

林西心中一动,这莫不是那个一直隐藏在幕后,后来负责米哈游商业化的罗禹皓?也就是给大家定抽卡概率的家伙。

这哥们儿可是米哈游能那么赚钱的大功臣,只是光芒常年被蔡浩宇和大伟哥盖住了。

最后一名男生则显得有些心不在焉,时不时看看手机,又抬头望望天花板。应该是靳志程了。

这哥们儿算是米哈游最早的元老之一了,也是技术好手。

他后来为了思科那份年薪三十万的工作,离开了初创的米哈游,直接错过了未来身价百亿的机会。

人生际遇,有时候就是这么奇妙,一步踏错,便是云泥之别。

不知道此刻的他,若是能预知未来,会作何感想。

最后那个女生,扎着简单的马尾,穿着朴素,正低头认真地在速写本上勾勒着什么,神情专注。

这位美术好像叫张庆桦,林西更熟悉的是她的花名——CiCi,早期米哈游的美术风格,包括后来“崩坏”系列核心角色琪亚娜的雏形,都出自她手。

他们的团队配置堪称豪华,没有短板。

收回目光,林西对身旁的徐春蕾露出一个自信的笑容:“好了,轮到我们了。”

林西沿着刚才“时空环境”的思路,他想起了另一款同样诞生于72小时游戏创意赛的平台跳跃游戏,15年横空出世的“珠穆朗玛”。

这款游戏的原型虽然简单,但其后诞生的完整版,却拥有一个更为响亮且充满诗意的名字——“蔚蓝”。

一经发售就拿到当年最佳独立游戏的神作!

“蔚蓝”的核心体验,不就是勇攀高峰,一次次在绝境中挑战自我,战胜内心与外界的重重逆境吗?

那种不屈不挠、向死而生的精神内核,与这次大赛“逆流”的主题简直是天作之合!

林西越想越觉得就是它了!

“逆流”并非单指时间上的倒错,更深层次的含义,不正是对抗人生中的种种困境与绝望,奋力向上吗?

一个清晰的游戏框架在他脑海中逐渐成型:一个以攀登为核心玩法的平台跳跃游戏。

主角要去挑战一座象征着内心困境或外界压力的山峰。每一次跳跃,每一次冲刺,每一次在绝壁上的挣扎,都是对“逆流”主题的呼应。

玩家在克服重重机关和挑战的过程中,也将体验到角色内心的成长与蜕变。

接下来,就该确定美术方案了!