
第5章 测试游戏
随着游戏开发逐渐步入尾声,紧张的测试阶段如同一座沉甸甸的大山,压在了江逸和整个团队的心头。江逸心里明白,这是游戏正式面向市场前最为关键的一道关卡,任何一个细微的瑕疵都可能像一颗小石子,在游戏的“湖面”上激起层层负面的涟漪,严重影响玩家的体验,进而波及游戏的口碑和市场表现。
测试团队迅速组建完成,并以最快的速度投入到工作中。他们在各种不同型号的手机、电脑设备上,以及复杂多样的网络环境下,对游戏展开了全面细致的检测。江逸和核心开发人员们则像守护着珍贵宝物的卫士一般,紧紧守在旁边,眼睛一刻也不敢离开测试人员反馈的信息,生怕错过任何一个潜在的问题。
测试的第一天,麻烦就接踵而至。身材高挑、留着利落短发的测试员晓妍,皱着眉头匆匆跑来汇报:“江主管,在游戏里那个蒸汽朋克风格的矿区场景,只要玩家带着特定的武侠道具靠近蒸汽挖掘机,游戏马上就闪退,这问题有点棘手啊。”江逸听后,心里“咯噔”一下,他心里清楚自己在这类技术细节的处理上能力有限。不过,多年在游戏开发领域摸爬滚打的经验让他迅速镇定下来,赶忙向自己的秘密武器——游戏开发助手求助。
他心急火燎地打开“代码优化大师”,将相关代码一股脑上传上去。仅仅过了片刻,助手便给出了详细且精准的分析报告:原来是道具与场景中一个隐藏得很深的触发机制产生了冲突,就好比两个齿轮在运转过程中突然互相卡住,导致内存像装满水却还在不断进水的杯子一样,溢了出来,最终使得游戏闪退。江逸赶忙把这份分析结果传达给程序团队。
程序团队里,戴着黑框眼镜、身形略显消瘦的程序员阿明,看着详细的分析,眼中满是惊叹:“江主管,你这解决问题的速度和方法太神了,这要是我们自己排查,还不知道要花多长时间呢!”身材微胖、穿着宽松格子衬衫的程序员大华也附和道:“是啊,江主管,以前怎么没发现你对代码漏洞这么敏锐,这次真让我们大开眼界!”他们依言迅速对代码进行修改,很快就解决了这个令人头疼的问题。
然而,这仅仅只是个开始。在后续的测试过程中,各种问题像是商量好了一样,接二连三地冒出来。技能释放延迟,角色在复杂地形中行动异常……面对这些棘手的状况,江逸一次次依靠游戏开发助手化解难题。就拿技能释放延迟来说,他把技能释放的代码逻辑输入“代码优化大师”,助手瞬间就指出了代码中那些冗余繁琐的部分,并提供了一套高效简洁的优化方案。按照这个方案修改后,技能释放变得顺畅无比,就像丝滑的巧克力在口中化开。
目睹这一切的策划部的小萱,扎着俏皮的双马尾,眼睛亮晶晶地赞叹:“江主管,你这简直就像游戏开发的天才啊,每次都能这么快解决问题,太厉害了!”一旁留着齐肩长发、穿着淡蓝色连衣裙的策划雅琴也点头称赞:“没错,江主管,感觉你现在对游戏开发的理解又上了一个台阶,这些问题在你手里都迎刃而解。”
就在大家全力以赴解决技术问题的时候,市场调研团队带来了一个让人忧心忡忡的消息:近期市场上有好几款同类型的游戏正在紧锣密鼓地筹备上线,其中一款同样主打蒸汽朋克与东方元素的融合,虽说具体方向略有不同,但毫无疑问会给他们的游戏带来巨大的竞争压力。
苏瑶得知后,立刻紧急召集所有人召开会议商讨应对策略。会议室里的气氛瞬间变得压抑起来,每个人的脸上都笼罩着一层担忧的阴云。苏瑶面色凝重,率先打破沉默:“大家都清楚现在的形势了,竞争对手来势汹汹,我们必须想出办法,让我们的游戏在众多竞品中脱颖而出。江逸,你先说说你的想法。”
江逸心里也有些没底,但他还是迅速打开游戏开发助手的“创意生成器”,将当前面临的困境和期望达到的目标详细地输入进去。很快,助手给出了一系列充满创意的灵感。江逸整理了一下思绪,说道:“苏总,我觉得我们还是要突出游戏的核心优势。除了蒸汽朋克和武侠元素的完美融合,丰富的社交玩法、精心设计的隐藏任务和彩蛋,都是我们的亮点。在宣传方面,要着重强调这些特色,吸引玩家的关注。同时,加快测试进度,确保游戏上线时的稳定性和流畅性,用优质的游戏体验赢得玩家的口碑。另外,助手还给出了一些新颖的宣传点子,比如我们可以利用当下热门的虚拟现实(VR)技术,制作一个简单的游戏体验片段,让玩家通过 VR设备提前沉浸式感受游戏世界。现在 VR体验很受欢迎,这肯定能大大提高玩家对我们游戏的兴趣。”
策划部负责人宇轩,身材挺拔,穿着笔挺的衬衫,眼睛一亮,点头说道:“江主管这个想法太棒了!我们可以提前在微博、抖音等社交媒体上发布一些游戏的精彩片段和独特玩法的介绍,制造话题热度。同时,开展一些预热活动,比如创意征集大赛,让玩家参与到游戏的前期宣传中来,提高他们的参与感和对游戏的期待值。”
美术团队代表诗涵,有着一头柔顺的长发,穿着一件颇具艺术感的波西米亚风格长裙,也跟着发言:“我们会进一步优化宣传海报和视频,突出游戏精美的画面和独特的风格,让玩家一眼就被吸引。”
经过一番热烈的讨论,大家集思广益,制定出了一套详细的应对方案。市场推广团队立刻马不停蹄地去筹备宣传活动,美术团队也全身心地投入到制作更具吸引力的宣传素材中,而江逸和他的开发团队则继续埋头于游戏的测试与优化工作,争分夺秒地想要在最短的时间内解决所有问题。
在一次优化讨论会上,负责特效设计的思琪,身材娇小玲珑,扎着一个高高的马尾,提出:“我们可以在技能特效上再下点功夫,让蒸汽朋克与武侠元素的结合更加明显。比如说,当玩家释放某个武侠技能时,蒸汽朋克风格的机械装置伴随着光芒出现,辅助技能效果展示,这样视觉效果肯定更震撼。”
江逸听后,觉得这个想法很不错,于是又借助游戏开发助手的“图形设计精灵”,输入相关设计需求。很快,助手就生成了大量精美的特效设计参考图和动态演示。江逸把这些展示给特效设计团队,思琪看到后不禁惊叹出声:“哇,江主管,这些设计太惊艳了,你是怎么想到这么好的创意的!”一旁戴着贝雷帽、穿着工装裤的特效设计师浩然也赞不绝口:“江主管,你这创意和资源简直绝了,有了这些,咱们的特效肯定能更上一层楼。”特效设计团队立刻按照这些参考开始对特效进行优化。
随着上线日期越来越近,江逸越发忙碌,几乎每时每刻都在依靠游戏开发助手不断完善游戏的各种细节。在游戏剧情过场动画的优化上,“图形设计精灵”给出了许多专业的镜头设计和画面表现建议,让过场动画变得更加引人入胜,仿佛一部精彩的电影。在游戏音效调整方面,助手提供了各种各样音效组合的方案,让游戏音效与场景、玩法配合得恰到好处,大大增强了玩家的沉浸感。
终于,游戏正式上线了。公司原本认为这款融合了蒸汽朋克和武侠元素,有着丰富冒险和探索内容的游戏,主要受众人群会是喜欢冒险、追求刺激的年轻男性玩家,毕竟从市场上同类型游戏的受众情况来看,大多如此。然而,游戏上线后的市场反馈却让所有人大跌眼镜。真正对这款游戏爱不释手的,反而是在家的全职太太群体。