
第13章 开会讨论
随着新游戏开发取得重大突破,星辰创游的团队迎来了一个新的关键阶段——各系统之间的磨合与优化。江逸深知,这一阶段如同精密仪器的调校,每一个细微的偏差都可能影响到整个游戏的最终品质。
江逸首先组织了一次跨部门会议,将策划、美术、程序等各个关键部门的负责人齐聚一堂。会议室里,气氛既充满期待又略带紧张,大家都明白此次会议对于游戏整体融合的重要性。
“各位,我们目前各个系统的开发都取得了显著进展,但接下来的磨合至关重要。我们要确保游戏中的剧情、画面、操作等各个环节无缝衔接,给玩家带来流畅且沉浸的游戏体验。”江逸目光坚定地扫视着众人,开口说道。
策划部的宇轩率先发言:“江主管,就‘江湖运势’系统而言,我们希望在玩家触发特定运势事件时,美术和程序那边能给予相应的视觉和技术支持。比如在‘鸿运当头’触发宝藏事件时,希望能有华丽的特效展示宝藏出现,同时程序上要保证奖励发放的准确性和及时性。”
美术团队的诗涵点头回应:“没问题,我们已经构思好了一系列配合不同事件的特效方案。不过,我们也需要策划这边更明确每个事件的具体情境和氛围要求,这样我们能把特效做得更贴合。”
程序组的阿明推了推眼镜,补充道:“对于奖励发放的准确性,我们会再次检查代码逻辑,确保不会出现数据错误。但策划得提前确定好各种奖励的具体参数,我们好进行针对性编程。”
江逸一边听着大家的发言,一边在笔记本上快速记录着要点。“大家的沟通非常重要,只有明确彼此需求,我们才能更好地磨合。那场景转换这一块,美术和程序有什么想法?”
美术团队的浩然说道:“从主城到门派场景,我们在美术风格上做了过渡设计,但还需要程序这边确保场景切换时的流畅度,避免出现卡顿或者加载时间过长的问题。”
阿明回应道:“我们正在优化场景加载算法,尽量减少加载时间。不过,美术提供的素材大小和格式对加载速度也有影响,希望能在保证画质的前提下,尽量精简素材。”
江逸看向诗涵,诗涵表示:“我们会再次检查素材,优化格式,配合程序的工作。”
会议持续了几个小时,大家就游戏中各个系统之间的配合细节进行了深入讨论,明确了各自的任务和需求。会议结束后,各部门迅速投入到系统磨合的工作中。
江逸穿梭于各个部门之间,密切关注着磨合进度。在策划部,他与宇轩、小萱一起梳理剧情任务与“江湖运势”系统的关联,确保玩家在推进主线剧情时,随机触发的运势事件不会显得突兀,而是能自然地融入整体游戏体验。
“宇轩,这个主线任务进行到一半的时候触发‘灾祸临头’运势事件,我觉得可以稍微调整下事件的难度,要让玩家感觉既有挑战,但又不至于因为难度过高而放弃。”江逸指着任务流程表说道。
小萱点头赞同:“江主管说得对,这样也能更好地平衡游戏节奏。那我们把事件中的怪物数量减少一些,或者降低它们的攻击力?”
三人经过一番讨论,最终确定了调整方案。
在美术部,江逸看着诗涵团队为不同运势事件设计的特效。“这个‘侠义满盈’触发时的特效整体效果不错,但光芒可以再柔和一些,毕竟这是展现侠义行为带来的美好,不要过于刺眼。”江逸提出自己的建议。
诗涵认真记录下来,“好的,江主管,我们马上调整。还有之前提到的场景过渡,我们也在尝试新的色调融合方式,争取让玩家在穿梭不同场景时感受到更自然的变化。”
来到程序组,阿明和大华正对着电脑忙碌着。“江主管,场景加载优化已经取得了一些进展,现在加载时间平均缩短了两秒,但我们还在想办法进一步提升。”阿明说道。
江逸看着屏幕上的数据,鼓励道:“已经很不错了,辛苦你们。对了,玩家与场景中各种蒸汽朋克机关的互动操作,反馈灵敏度测试得怎么样了?”
大华回答:“目前来看,大部分机关的操作反馈都比较灵敏,但还有个别复杂机关存在一些延迟问题,我们正在查找原因。”
在各部门紧锣密鼓进行磨合工作的同时,江逸也没有忽略与苏瑶的沟通。他定期向苏瑶汇报磨合进度,而苏瑶也会提出一些独到的见解和建议。
一次汇报结束后,苏瑶微笑着对江逸说:“江逸,我参加过一些行业内的交流活动,发现现在玩家对于游戏的社交互动性要求越来越高。我们这款游戏在这方面虽然有一些基础设计,但能不能再深化一下,让玩家之间的互动更丰富多样?”
江逸思考片刻后说道:“苏总,您说得很对。我们可以在‘江湖运势’系统里增加一些社交相关的随机事件,比如在‘义气相投’的运势阶段,玩家可能会遇到需要与其他玩家合作完成的任务,完成后双方都能获得丰厚奖励。这样既能增加玩家之间的互动,也能强化运势系统的趣味性。”
苏瑶眼睛一亮,“这个想法很好,你尽快和策划团队商量下具体的实施方案。”
随着磨合工作的深入,江逸与苏瑶的交流也越发频繁和深入。在工作之余,两人偶尔也会聊起一些生活中的话题,彼此之间的关系也在不知不觉中变得更加亲近。苏瑶发现江逸不仅在工作上才华横溢,生活中也有着独特的见解和幽默风趣的一面。而江逸面对苏瑶时,也不再像最初那样拘谨,逐渐展现出更真实和放松的自己。
然而,磨合过程并非一帆风顺。在一次联合测试中,还是出现了一些问题。玩家在完成一个“江湖运势”事件后,游戏画面突然出现短暂的花屏现象,紧接着程序崩溃。江逸得知后,立刻召集相关部门成员进行排查。
经过几个小时的紧张排查,程序组发现是因为运势事件奖励发放时,一段新添加的代码与美术特效的某个参数产生了冲突,导致程序出现异常。找到问题根源后,阿明和大华迅速对代码进行修改,美术团队也相应调整了特效参数。
经过这次波折,团队成员们更加谨慎,对每一个细节都进行反复测试。在江逸的带领下,大家齐心协力,不断解决磨合过程中出现的各种问题。随着时间的推移,游戏各系统之间的配合越来越默契,一个更加完善、流畅的游戏正逐渐成型,而江逸与苏瑶之间那层微妙的情感纽带也在共同为游戏努力的过程中,愈发坚韧和深厚。