电子竞技概论
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1.电子竞技的定义

官方对电子竞技的定义集中于电子竞技的体育性,强调“电子”的运动器械与“竞技”的运动特征。

2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目(2008年改批为第78号正式体育竞赛项目),自此电子竞技正式成为官方认定的体育项目。2017年,国际奥委会宣布将电子竞技视为一项“体育活动”。2018年,雅加达亚运会将电子竞技作为表演项目。2020年,亚洲奥林匹克理事会(简称亚奥理事会)宣布电子竞技项目成为2022年杭州亚运会正式比赛项目。以上这些充分体现了电子竞技向职业体育和竞技体育靠拢的趋势。

国家体育总局将电子竞技定义为:利用高科技软硬件设备作为运动器械,在同一竞赛规则下进行的人与人之间的对抗性活动。通过电子竞技运动,参赛者可以锻炼和提高反应能力、思维能力、协调能力、毅力、团队精神和对现代信息社会的适应能力,从而促进自身的全面发展。

亚奥理事会则认为:电子竞技(electronic sports),简称电竞(e-sports),是具有竞技属性的电子游戏,而这类游戏在形式类型上有所区别,包括射击类、策略类和体育类等。其他有相关定义的术语包括竞技游戏(comp-etitive gaming)、网络体育(cyber sports)、网络竞技(cyber athletics)等。

电竞相关的行业从实践角度对电子竞技进行了不同的定义,大部分沿用了官方的体育性定义,也有部分定义将其直接视作产业。

由超竞教育、腾讯电竞主编的《电子竞技运动概论》将电子竞技运动定义为:电子竞技运动是以软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动。

三拍电竞则将电子竞技视为电子竞技游戏(亦称电子竞技运动)的简称,认为电子竞技游戏就是一种随着信息技术发展而诞生的竞技类的游戏方式,也是新的信息技术条件下的体育运动。它包含“电子”与“竞技”两个基本要素,是在以信息技术为核心的各种软硬件和它所营造出来的虚拟环境中开展的,是运用技巧和战术的人与人之间的竞争、对抗运动。

艾瑞咨询在其《2022年中国电竞行业研究报告》中,将电子竞技定义为利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。同时将电子竞技游戏进行了广义、狭义与泛电子竞技游戏的划分。

企鹅智酷在其《2017中国电竞发展报告》中强调了作为产业的电竞:电子竞技是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的独有商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

青山资本指出:电子竞技的名称隐含了两种属性,一个是电子(互联网)属性,所对应的是内容端的游戏内付费,以及相对较新的直播平台付费等模式;另二个则是竞技属性,对应传统体育竞技,以及在赛事、俱乐部运营方面的营收模式。

学术界在探讨电子竞技的定义时,就电子竞技是否属于体育范畴产生了分歧。

部分学者不认同将电子竞技归类于体育,电子竞技作为一种特殊的电子游戏,就是智力竞技和精神娱乐,它与强化体能或追求身体极限的体育有本质不同,没有必要非纳入体育中来。易剑东.中国电子竞技十大问题辨识[J].体育学研究,2018,1(4):31-50.

另一部分学者的观点与官方定义相似,阐述了将电子竞技视作体育运动的合理性。

李宗浩等将电子竞技定义为计算机技术和竞技运动完美结合的产物,认为电子竞技是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规则而进行竞赛的体育活动。李宗浩,王健,李柏.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J].天津体育学院学报,2004(1):1-3.

铁钰、赵传飞认为,电子竞技是人类社会进入数字信息时代后将虚拟的电子游戏与传统的实物竞赛有机结合,通过数字信息技术与人工智能技术的融合而产生的一项集竞技、娱乐、科技于一体的运动模式。电竞运动具有竞赛和游戏的双重属性,是区别于网络游戏并达到竞技层面上的一项运动,旨在提高和锻炼受众的思辨能力、反应能力,心眼与四肢的协调能力,培养意志品质和团队协作精神的一项有益于德智体全面发展的体育运动,也是纳入全民健身的运动项目之一。铁钰,赵传飞.中国电子竞技产业研究[J].体育文化导刊,2017(7):100-104.

阳骏滢等在分析中国电子竞技产业时,对电子竞技所下的定义是以信息技术为核心、软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在同一竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。阳骏滢,黄海燕,张林.中国电子竞技产业的现状、问题与发展对策[J].首都体育学院学报,2014,26(3):201-205.

杨越基于对电子竞技发展的梳理,指出电子竞技已经从网络游戏中独立出来,形成了独特的体育化发展方向,具备了竞技体育的基本特征。电子竞技是信息时代人类体育行为的一种演化,它是以电子游戏内容为载体,借助电子交互技术和硬件工具实现人与人之间竞技比赛的竞技体育活动。杨越.新时代电子竞技和电子竞技产业研究[J].体育科学,2018,38(4):8-21.

恒一在《电子竞技概论》中总结认为,部分学者认同电子竞技源于计算机游戏,但将其归于体育范畴。定义的主要差别在于如何具体表述“电子”与“竞技”两个基本元素以及它们之间“连接”的基础。对“电子”的描述包括项目内容、运动器械、竞赛场地,对“竞技”的描述则基本按照现代竞技体育的相关定义,而“连接”则是指电子游戏将两个元素相连,使电子游戏发展为电子竞技。恒一.电子竞技概论[M].南京:江苏人民出版社,2017.

国外有学者同样认可电子竞技属于体育活动领域,参与者运用信息和传播技术发展和训练心智或身体能力。Wagner M G. On the scientific relevance of eSports[C]//Proceedings of the 2006 International Conference on Internet Computing & Conference on Computer Games Development(ICOMP)2006. Las Vegas, 2006.电子竞技是体育的一种形式,其关键部分受电子系统操控:玩家及团体进行输入的同时,电子竞技系统进行输出,两者通过人机交互界面得以媒介化呈现。Hamari J, Sjoblom M. What is eSports and why do people watch it?[J]. Internet Research. 2017,27(2):211-232.2017年,《美联社写作风格指南》正式确定了“Esports”的通行拼写方式,电子竞技的英文“Esports”中的“sport”已经显示出将电子竞技定义为体育的倾向。

戴焱淼在《电竞简史》中指出,电子竞技借助信息技术平台,将竞技运动屏幕化、对抗过程电子化、数字娱乐赛事化,并在这个过程中实现娱乐功能、商业价值和文化意义。戴焱淼.电竞简史[M].上海:上海人民出版社,2019.现代体育的一项主要功能就是以竞技表演的方式娱乐大众并形成产业。无论任何一个个体或一个机构对待电子竞技的态度如何,也无论电子竞技与亚运会、奥运会的关系如何,它已经在现实中以“体育”的形式存在了。

因此,综合各方对电子竞技的定义,本书认为,电子竞技以电子游戏为依托,是一项具有竞技性的体育活动,它以高科技软硬件设备为器械,在统一的比赛规则下开展人与人之间的虚拟对抗。电子竞技同时具备竞技属性、商业属性、娱乐属性和文化属性,作为一项新兴的体育产业,电子竞技的发展将会有广阔的前景。