![After Effects 影视后期特效:短视频制作实战宝典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/815/38601815/b_38601815.jpg)
3.2 灯光
使用灯光功能可以增加画面光感的细微变化,这是手工模拟无法达到的。我们可以在After Effects软件中创建灯光,用来模拟现实世界中的真实光线效果。灯光功能在After Effects软件的3D效果中有着不可替代的作用,各种光线效果和阴影都依赖灯光功能的支持。灯光图层作为After Effects软件中的一种特殊图层,除了正常的属性值,还有其特有的属性,我们可以通过设置这些属性来控制画面效果。
在菜单栏中执行“图层”>“新建”>“灯光”命令来创建一个灯光图层,同时会弹出“灯光设置”对话框,如图3-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_80_2.jpg?sign=1739397001-WKGcGFHVlnlQCVtBA5eFxxG4FZDFBeSX-0-823cd80931551d9338e21d887b0a8200)
图3-12
通过“灯光设置”对话框,可以设置灯光的类型和基本属性。熟悉三维软件的读者对这几种灯光类型应该并不陌生,大多数三维软件都有这几种灯光类型。按照用户的不同需求,After Effects软件提供了4种光源:平行光、聚光、点光和环境光。
1.平行光
平行光是从某个点发射到目标位置,光线平行照射。类似于太阳光,光照范围是无限远的,它可以照亮场景中位于目标位置的每一个物体或画面,如图3-13所示。
2.聚光
聚光是从某个点以圆锥形呈放射状发射到目标位置。被照射物体会形成一个圆形的光照范围,可以通过调整“锥形角度”来控制照射范围的面积,如图3-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_81_1.jpg?sign=1739397001-l5zxM5SEpXiZ8vsNXUhc6i7IYVeV9cUi-0-14d1bf1b44bfa972b47efda015c83c45)
图3-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_81_2.jpg?sign=1739397001-oDcNPejv8OHh67rnBsxaeqXTLyDarTUZ-0-50d68969cb0fe7c4c6acbdf97b95d9f3)
图3-14
3.点光
点光是从某个点发射并向四周扩散。光源距离物体越远,光照的强度越弱。其效果类似于平时我们所见到的人工光源,如图3-15所示。
4.环境光
环境光没有发射源,可以照亮场景中所有的物体,但是环境光无法产生投影,通过改变环境光源的颜色来统一整个画面的颜色氛围,如图3-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_81_3.jpg?sign=1739397001-7YH887pH2nVDCIMcCDVXfroFpGfC7UhG-0-92b06023e2209bdba8fc20ce82b26baf)
图3-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_81_4.jpg?sign=1739397001-A0UEicRvWzFvqUEfJcsyGZn91owFNjnG-0-b43dbd90d0094fd88539d55c37897885)
图3-16
下面我们来学习灯光的运用,打开第3章保存的三维合成文件。
Step 01:在菜单栏中执行“图层”>“新建”>“灯光”命令,弹出“灯光设置”对话框,如图3-17所示。
Step 02:“灯光类型”选择“点”,这样就在场景中创建了点光,如图3-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_82_1.jpg?sign=1739397001-RjTgXcKArfUUF4a6Nb90J4zOxk1kuTbO-0-a172a6021573966db21ef1b04a892b45)
图3-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_82_2.jpg?sign=1739397001-1fz76D3Csqbdo61Abg9duZ4MYdH6Ix2g-0-5eae205471f0c800d08dc546eebf6270)
图3-18
Step 03:在“时间轴”窗口调整灯光的“强度”,如图3-19所示。
Step 04:可以在“合成”窗口选择灯光的坐标,调整灯光的位置,如图3-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_82_3.jpg?sign=1739397001-quYBQz4Liyhjdc8ERz5v3TeZ3LMdpais-0-a3e4712e5735302ff7a31938861221c1)
图3-19
![](https://epubservercos.yuewen.com/FE476A/20308228208311606/epubprivate/OEBPS/Images/41099_82_4.jpg?sign=1739397001-ypZ3lOuUkKA8gvZ0E5G9g5E0cwOPJK15-0-7b6a27e9ab616c2ed739d771730b78ab)
图3-20
Step 05:在菜单栏中执行“文件”>“另存为”命令,保存文件,将文件名称设为“三维空间灯光”。