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2.8 “Hierarchy”窗口
“Hierarchy”(层级)窗口以层级的方式显示出一个场景里面的游戏对象,如图2-40所示。父级游戏对象的转换属性会影响到子级游戏对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_3136.jpg?sign=1739153440-NEpO4U065qiiM9pW5jhjfU7V186oAd6e-0-3b1a62ab29b82866d10a91a1ec870166)
图2-40
● 单击左边的三角符号可以展开或关闭子对象。
● 单击“鼠标右键”可以在其下新建子级的游戏对象,如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_3126.jpg?sign=1739153440-Hn2oD5U3G71cIWDQ9ICliPeyDRma8VZI-0-6ca8703ef6f169084eb58583b6f8bd40)
图2-41
● 可以通过拖动改变对象的父子关系。
● 双击一个游戏对象,会在场景窗口内居中显示该对象。
“GameObject”菜单(见图2-42)也可以添加游戏对象,与在层级窗口中单击鼠标右键的效果类似。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_3127.jpg?sign=1739153440-MvJAQcXAY3Txwi9pIubJaJFeTaW42d8Q-0-34e7f56c0f700a4ad1a810f6f35bdfeb)
图2-42
在搜索框中输入文字,可以对游戏对象名称进行搜索,并且在场景窗口和层级窗口都突显出来。
例如,在执行搜索操作之前如图2-43所示;输入文本“cub”以后,进行搜索,搜索结果如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_3166.jpg?sign=1739153440-hYl86ZBFgUU5v4aTbPIciJd7WiioEP5F-0-1c2ac5f46b7ef72c2aaf155f20892be3)
图2-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_3167.jpg?sign=1739153440-uOJ1v42NMtah94U9A2sD1kqRMJUnpJVh-0-9447c5cca6733e70ed47674bba8b443c)
图2-44