零基础学Scratch少儿编程:小学课本中的Scratch创意编程
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3.1 案例介绍

Scratch中的事件模块主要包括鼠标事件和键盘事件等。鼠标事件,就是当用鼠标单击舞台中的角色时,可以让角色做相应的动作或产生相应的反应;键盘事件,就是按键盘的键位时,可以让舞台中的角色做出相应的动作或改变。

3.1.1 界面预览

按住键盘上的“→”键,汽车开始向右移动,并且汽车颜色变成绿色,如图3.1所示。

图3.1 向右移动的绿汽车

按住键盘上的“←”键,汽车开始向左移动,并且汽车颜色变成红色,如图3.2所示。

图3.2 向左移动的红汽车

按住键盘上的空格键,汽车回到起点,并且汽车颜色变成蓝色,如图3.3所示。

图3.3 回到起点的蓝汽车

3.1.2 方块说明

图3.4是对汽车角色的关键方块代码解读,3.3.1节中将对方块代码进行详细解读。

图3.4 变色汽车的方块解读