Adobe创意大学After Effects产品专家认证标准教材(CS6修订版)
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2.3 素材的管理

素材文件一般分为图像素材、视频素材和音乐素材等,并且在使用After Effects CS6进行影视后期制作的过程中会创建“Composition”(合成组)和“Solid”(纯色层),这些素材都存放在“Project”项目窗口中。

2.3.1 素材分类

默认情况下,种类繁多的素材文件散乱地存放在“Project”项目窗口中,如图2-37所示。当素材文件数量非常多的时候,查找和编辑素材的操作会变得十分烦琐,有必要对素材文件进行分类存放,加快查找和编辑素材的速度,提高工作效率。

图2-37 “Project”窗口中的各种素材

对素材进行分类存放的操作步骤如下:

(1)打开After Effects CS6软件,导入一些素材文件,包括图像素材、视频素材和音乐素材等,新建几个“Composition”(合成组),并新建几个“Solid”(纯色层)。

(2)在“Project”窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“New Folder”(新建文件夹)命令,在“Project”窗口中新建一个文件夹,如图2-38所示。

图2-38 在“Project”窗口中新建一个文件夹

(3)将文件夹的名称修改为“图片素材”,如图2-39所示。

图2-39 修改文件夹名称

注意

默认状态下,新建文件处于可修改名称的状态,一旦鼠标左键单击其他区域,则文件夹的名称变为不可修改状态,可以选中文件夹,按“Enter”(回车)键,文件夹的名称则变为可修改状态。

(4)单击选择图像素材,按住鼠标左键将其拖曳到文件夹“图片素材”中,如图2-40所示。

图2-40 分类存放素材

(5)重复上述步骤,将其他的素材文件都存放在相应的文件夹中,经过整理之后的“Project”窗口变得更加整齐,如图2-41所示。

图2-41 素材分类前后对比

2.3.2 定义素材

在使用After Effects CS6进行影视后期制作过程中,导入的素材文件不一定符合项目的设置标准,如合成组的尺寸为标准PAL制,而视频文件为720P的高清格式。这些不符合标准的素材会给编辑工作带来一定困扰,需要对这些素材进行重新定义使其符合项目需求。

在“Project”窗口中右键单击素材,在弹出的快捷菜单中选择“Interpret Footage”(定义素材)>“Main”(主要)命令,弹出“Interpret Footage”对话框,如图2-42所示。

图2-42 “Interpret Footage”对话框

对话框中常用选项的说明如下。

●“Alpha ”(Alpha通道):设置素材文件的Alpha通道类型,包括“Ignore”(忽略)、“Straight-Unmatted”(直通-无蒙版)和“Premultiplied-Matted With Color”(预乘-使用颜色蒙版)三种,并且可以调整通道的色彩以及进行“Invert”(反转)操作。当不能确定素材文件的Alpha通道类型时,可以单击“Guess”(猜测)按钮,软件会自动识别并选择一种通道类型。

●“Frame Rate”(帧速率):在“Frame Rate”一栏中可以设置素材影片的帧速率,选择“Use Frame Rate from File”可以使用素材文件的原始帧速率,选择“Conform to frame rate”可以自定义帧速率。

●“Fields and Pulldown”(场顺序和下变换):“Separate Fields”(分离场)选项可以选择场顺序,勾选“Preserve Edges(Best Quality Only)”[保持边缘(最佳品质)]选项可以在使用最佳质量渲染时保持画面边缘品质;“Remove Pulldown”(移除下变换)选项可以选择移除下变换的类型。

●“Other Options”(其他选项):“Pixel Aspect Ratio”(像素比)下拉菜单中包含不同格式的像素比,“Loop”(循环)一项可以自定义素材文件的循环播放次数,默认为一次,修改此参数会使素材循环播放,并延长播放时间。

注意

将24帧/秒的电影胶片信号或者25帧(30帧)/秒的电视摄像信号处理成为50场/秒或者60场/秒的信号,并进行NTSC或者PAL制式广播的过程称为“Pulldown”。

2.3.3 项目打包

After Effects CS6提供了非常便捷的项目打包工具,利用此工具可以将编辑完成的项目文件以及素材文件进行打包整理,生成单独的文件夹,有效地避免素材链接丢失问题,便于分类存储与传递。

After Effects CS6中进行项目打包的操作步骤如下。

(1)选择“File”>“Save”或者“File”> “Save As”命令,将当前项目保存。

(2)选择“File”>“Collect Files”(收集文件)命令,弹出“Collect Files”对话框,如图2-43所示。

图2-43 “Collect Files”对话框

(3)在“Collect Source Files”(收集原始文件)选项右侧的下拉菜单中选择文件收集方式,如图2-44所示。

图2-44 选择文件收集方式

“Collect Source Files”选项下拉菜单中各选项的说明如下。

● “All”(全部):收集项目中所有的文件。

● “For All Comps”(收集所有合成组):只收集项目中所有合成组使用到的素材文件。

●“For Selected Comps”(收集选择的合成组):只收集在“Project”窗口中被选中的合成组所使用到的素材文件。

●“For Queued Comps”(收集队列中的合成组):只收集被添加到渲染队列中的合成组所使用到的素材。

●“None(Project Only)”[无(只有项目文件)]:不收集素材文件,只保存当前的项目文件。

(4)选择一种文件收集方式后单击“Collect...”(收集)按钮,弹出“Collect files into folder”(收集文件到文件夹中)对话框,如图2-45所示。

图2-45 “Collect files into folder”对话框

(5)在对话框中单击“保存”按钮,弹出“Copy Files”(复制文件)对话框,复制文件完成后,对话框消失,项目打包的操作就完成了。