![新手学3ds Max 2013](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/794/773794/b_773794.jpg)
实例12 制作第一件作品
案例说明:如果用户是首次使用3ds Max,可以根据下面介绍的工作流程完成第一个作品。
光盘文件:实例文件\第1章\酒瓶.max
视频教程:无
操作步骤
1 打开3ds Max 2013,按【F】键切换前视图,使用快捷键【Alt+B】,弹出 对话框,单击
按钮,导入一张参照图片。在
对话框中选择
单选按钮,并选择
复选框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0009.jpg?sign=1739192126-gS98HkJH4xBJ7Dfiv67wxrWJMveFgQcX-0-973a3d1ed83b40dac191236a09c7b3ef)
2 在“创建”面板 中单击“图形”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,通过单击鼠标左键,参照图片创建线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0014.jpg?sign=1739192126-1cYAlIkGiXwe2D0JkMXwf6Ahqid48y2p-0-742dabd654b99db88bcb2cfc16a016a5)
3 选择“修改”面板,展开 层级,选择样条线的“顶点”,然后在视图选择角点,单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0017.jpg?sign=1739192126-jKI56MKSg9KW3Go22UeiJbxDyMheTqqm-0-ed08f227be2b1f114f2aa72d07693530)
4 展开 层级,选择“线段”子层级,然后在视图中选择顶部线段并删除。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0019.jpg?sign=1739192126-2mUdHDcAfLEoLbXnVt9DTcKUqvSRtfYB-0-b90cb2058fc2cbf173e1340ece4ed498)
5 选择“样条线”子层级,然后在参数面板中单击按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0021.jpg?sign=1739192126-HiDmaEmaLII0bL1OpHI9V4ehyIEGVlpQ-0-49deea3c9e9bb2dc71eabfda7a190baa)
6 选择物体级别,在修改器下拉列表中选择“车削”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0022.jpg?sign=1739192126-MWFOuKRoZMIR3OuJ0uHUI1IKtC7sGQrS-0-bbba4e835a8c0dc91ad2e72a5de0879e)
7 在“车削”修改器的参数面板中单击“最小”按钮,使车削的轴心为线段在X轴的最小点,完成酒瓶的创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0023.jpg?sign=1739192126-vkuOCrQbmcqUsLVfLejQ2e6PY0A7Ju1O-0-164bbcd11a6be38965a58d3acf611210)
8 在修改器下拉列表中为模型再添加“涡轮平滑”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1739192126-kOCsAzkzE1RhoB8FU8qPLv9D58SjZVZg-0-35232b74a31ab9fd3b8b6b67d924ffaa)
9 在“涡轮平滑”修改器的参数面板中,设置“迭代次数”参数值为2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1739192126-ImJom9cSkDJSckANXWgMoGviD9gFbk6s-0-1a71d8a71d0816c2c89350a6d57dd9c8)
10 在主工具栏中,单击“缩放”按钮,缩放物体大小,并将其移动到网格中心。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0004.jpg?sign=1739192126-ZWbpAn5uIotL7jyhya4jDU67brcKJ4fX-0-25d656edb0699e267a66e9653f300690)
11 在“创建”面板 中单击“几何体”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,在透视视图中创建一个地面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0009.jpg?sign=1739192126-IcSKM177FF0YPYqjSaFOgRF3SPRSMySq-0-788f642aa2610390f4aa713e815ba49c)
12 在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”窗口。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0010.jpg?sign=1739192126-uZR3GN9765ggswt14W7i4BVDU28FgZm2-0-88e163b66cb9cf3ac61978519bdba588)
13 选择第一个样本材质球,单击“漫反射”旁的色块,开启相应的颜色设置对话框,然后设置具体的颜色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0011.jpg?sign=1739192126-bhEIG6QBzuLNEtmRaYI0nWTe4L7PYInS-0-cb954e8449feb3d1cadcac62630e2fcd)
14 在场景中选择面片,然后返回到材质编辑器中,单击“将材质编辑器指定给选定对象”按钮,将当前材质赋予面片。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0013.jpg?sign=1739192126-FrnwfTliMXMLboxgrtIN5VpkPSO2AsrF-0-f82a0fb8f82318992884be80d9b1bb37)
15 在“材质编辑器”窗口中选择第二个样本材质球,然后设置“漫反射”的颜色。在样本材质的基本属性中,设置相关参数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1739192126-8F1bnfmL55qQfSGurUo0myus4yBlv73G-0-a7286db9300224edb9938e2105cc4d89)
16 双击样本材质球,可放大查看样本材质的完成效果,然后将材质赋予场景中的酒瓶。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0002.jpg?sign=1739192126-kMTRV2tSmvukO4rWdaCrqkOnP8RBxqz6-0-e99fb6a3d8fbb92d6a6bd44c6773d98c)
17 在命令面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中选择“标准”选项,再单击
按钮。通过拖动鼠标,在前视图中创建一盏目标聚光灯。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0005.jpg?sign=1739192126-5nd9uhs9r2YcclncQ97gO9zZ2vQSeLfd-0-4a5e26a5742dddafcf909d0c4092ecfc)
18 选择目标聚光灯,然后在视口左上角的标签菜单中选择“照明和阴影”选项,再选择“用场景灯光照明”选项。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0006.jpg?sign=1739192126-JfKy6uq6uQ7lvZnDl2HJp0wOHpUkNzjH-0-660111c1050f3d4baf0b4aa06d4ea085)
19 选择目标聚光灯,在“修改”面板中选择“启用”复选框,应用灯光阴影效果后,在场景中可即时查看灯光的照射范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0007.jpg?sign=1739192126-C3YycJFyROm6m6Hg3L1DbKr9yos3B9Le-0-5d45cd37eb6acf6c6e095473bebaea47)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0008.jpg?sign=1739192126-roJ2hjOXx6Y9yK2l2Ir8CddURpWb4Ral-0-1230688128ffa29a03fa60856384d66e)
20 在灯光的参数面板中,设置相关的参数。
21 激活“透视”视图,然后在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对场景进行最终渲染。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0009.jpg?sign=1739192126-bxmEjstUvu2dsLjzm3hRHwFVaDEFxo6X-0-90e6c221ab545b6f073563a3f46a40b9)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0010.jpg?sign=1739192126-ALGLxCn01dNEKTzyIWIR12Rt7Gx1LWn8-0-575d1c626aca19ab5d9cb2e56fa6c304)